遊戲天地


 

仙窟活龍大戰


當做守護大地的人
以“仙窟“救助頻死的大地!
  這是一款在超任上獲得了好評的模擬遊戲的移植作。
  以中國古代為舞臺背景,玩者將作為守護大地之命的“洞仙“,把眾多荒蕪土地變成以前的樣子,而復活大地一定需要生產能量。
  建成帶有不同機能的部屋的重任就要落在你的身上了!

豐富多彩的遊戲內容
  雖然這是一款育成類型的模擬遊戲,但是其中卻包含著十分豐富的內容。
  當我們完成一次遊戲後,其中出現的所有人物以及仙獸都會收錄在角色圖鑒中,可以很方便的查到每個角色的能力及背景。而其中的音樂屋會收錄遊戲中所有場面的背景音樂,如果有你中意的音樂,可以很方便的在這裡聽到。再有,就是各人物形象的插畫也會成為遊戲資料保存下來,使我們查閱起來會很方便。

沿著遊戲的過程
看一看大地復活之路!

  遊戲中的戰略時間可以分為2個:在回合時間內,你可以作成構成仙窟的房子,也可以擊退侵入仙窟的敵人,做好這些事情之後開始集計時間;在集計時間內(經營時間),可以進行跟回合時間不一樣的指令,把回合時間內作成的部屋,在集計時間內進行強化,逐步擴大仙窟的規模。
階段1 最初的基礎 生產&煉丹部屋的作成
  剛開始遊戲的仙窟沒有房間,周圍一片岩石。首先為了打破這個狀態,打算在仙窟內蓋房間。玩者可以做的部屋一共有8種,各有各的功能。但最重要的房間是生產部屋和煉丹部屋。生產部屋擁有生產把枯燥土地復活的能量的功能。煉丹部屋擁有生產進行部屋強化時所需要的仙丹的功能。準備載重豐富的仙丹,進行生產部屋的生產能力的強化。
  生產部屋:生產復活大地的能量的房間,通過把房間正中的石(仙塔)拉起來可以回收被生產的能力的結晶。
  練丹部屋:生產仙丹(進行強化、召喚仙獸時所需要的東西)的房間,通過把房間正中的仙塔拉起來,房間把丹藥生產出來。
階段2 擊退入侵仙窟的敵人
  以生產部屋為主,開始做成時,會不知不覺地從周圍出現侵入者。如果可以看見敵人的樣子,便要馬上應戰。利用接近戰術和仙術(其他遊戲所說的魔法)擊退敵人。如果不小心放敵人進來,你辛苦做好的部屋便會被它們破壞,而使部屋所擁有的能力降低。
階段3 作成可召喚仙獸的如喚部屋
  階段1的目的生產部屋和煉丹部屋的作成做完之後,其次該做的事就是做召喚部屋,在這裡面你可以召喚各種類型的仙獸。仙獸大概有2種,一種是專門跟侵入者戰鬥的,另外一種是把在生產部屋、煉丹部屋生產的物資搬到其他房間的。只有把仙丹搬到各個房間,才能進行部屋的強化。
集計時間 向仙獸下達詳細的行動命令
  生產、煉丹、召喚,做好最基本的3種房間時,可能進入集計時間了吧。這時候該做的事就是向仙獸命令詳細的搬物的行動指令。向它們指出移動路線,才開始向房間搬東西。

遊戲進入中盤
作生產及練丹以外的部屋!
  前面講到了育成仙窟所必需的3個基本房間,那麼今後以這3個基本房間為基礎便可以逐步的擴大仙窟的規模,使遊戲步入中盤戰,這時便會有新的問題產生。
不易察覺的敵人行動——探索敵人是需要時間的
  當仙窟還小的時候,侵入者只是出現在玩者能看到的範圍內,而以後隨著仙窟的逐漸擴大,從遠處侵入的敵人就不那麼容易確認了,這樣便會給窟的經營帶來這樣或那樣的不安的因素。
階段1 以索敵部屋來確認敵人的動向
  對於以上的問題我們的防禦手段是設置在特定範圍內可以偵察到敵人行動的“索敵部屋“,這樣房間周圍敵人的狀況就可以一目了然了。那麼,在適當的距離內設置多個索敵部屋,就可以瞬間偵察到仙窟全體侵入者的狀況。
階段2 製作轉送部屋立即到有敵人出現的場所去
  當我們確認到有敵人侵入後,我們便要到那個房間去,但由於移動要花時間,很可能就在這段時間敵人已經把你犖部屋破壞掉了。這樣,就必需設置轉送部屋,這種房間可以令你在一定範圍內瞬間到達目的地。
集計時間 使用仙丹將各個部屋強化
  當遊戲進行到一定程度時,便可開始讓仙獸們進行部屋間的物資運送,其目的是利用一定量的仙丹使部屋的機能得到強化,如生產部屋的能量生產能力,索敵部屋的索敵範圍,這樣就可以使各種部屋所持的能力得到提升。另外,使以前的強化過的部屋進行再強化比你製造新部屋要方便得多。

遊戲的終盤
利用空余的時間製作帶有副助機能的部屋
  仙窟中的房間共有8種,前面介紹的5種在不斷的經營下會逐漸擴大規模,那麼餘下的3個部屋呢?其實要復活大地前面的5種房間已經是夠了,剩下的3個房間是為能熟練的操縱仙窟的玩者準備的,具有特別的機能。

倉庫部屋
  與敵人戰鬥後會得到寶物,倉庫就是保管這些寶物的地方,當手中的寶物滿了,你可以將它們存放到倉庫中,另上強化龍穴爐可以提高輸入能量的上限。

攻擊部屋
  這種部屋具有攻擊侵入者的機能,在經營時間內可以設置一些陷井等,以使阻止下一個回合侵入的敵人。精心安排,不要放過任何敵人。

挖掘部屋
  這種部屋具有挖掘地中寶物的機能,但挖掘寶物是需要一定回合數的,不過當挖掘部屋得到了強化後,這種回合數便會隨之減少。

回收能量輸送到龍穴爐中
  仙窟中生產部屋的機能是每回合生產一定的能量,但光有能量還不足令大地復活,必需要將能量回收到龍穴爐內才行,能量的上限也就會提高。

輸入能量使大地回復生機
  生產部屋中的能量不斷的輸入龍穴爐內,這樣便可以使瀕死的大地逐漸回復生機,當能量的輸入達到一定數量後,大地便會被綠色覆蓋,玩者的工作也就結束了,但是還不能輕心,嚴酷的挑戰還在等待著玩者。

以下便是大地復活的示意過程

100%完成劇情的第一步
前半劇情的分支要點解說
  本作中共有13個劇情,採用的是走分支的方式,分支點選擇的不同會導致不同的結尾,以下便是結尾的要點解說,當劇情達成率提高到100%後,便會出現隱藏情節。

劇情2·最初的仙屋  必要能量4000
  這個劇情的要點在於與龍戰鬥的結果,無論是勝還是負會有2個分支出現,最實是肯定不能戰勝的,完成遊戲後第二次再向它挑戰便可以戰勝它了。

劇情3·仙獸的卵  必要能量10000
  在仙窟育成中,出現守護龍穴爐處仙獸之卵的情節,在這裡會出現3種結尾,以下就將4個分支要點進行說明:

1  妖獸·神無的要求
  無論是否答應妖獸·神無守護卵,都會出現分支點,在這裡選擇不同的回答對會結尾發生影響,其也會發生變化。

2  玲蘭侵入
  對於侵入的玲蘭的應對是第二個分支點,在選擇上如選“素直に返してやゐ“她就會把卵拿走,選“怪しい“便會戰鬥,勝利便可守住卵(負便會失去卵)。

3  雷漢侵入
  與對玲蘭的處理方法一樣,交出卵會被拿走,如不交便會戰鬥。但是如果已被玲蘭奪走了卵,或者是在1中答應神無的要求,這裡便不會出現此情節了。

4  神無的第2次要求
  當有了必要的能量輸入使情節結束時,神無便會再次出現,這時你如果守護卵成功便會迎來ENDING A,但如果卵不在了,便可答應神無為其奪回卵,這樣便會去地上,迎來ENDING B。如不答應神無奪回卵便會發生戰鬥,即使得勝也只會迎來心情不愉快的ENDING C。

劇情4·杞人憂天  必要能量14000
  當劇情結束後會發生與王蒼幻戰鬥或是對話事件,如想與之對話就必需在劇情開始到酒場2樓與老人對放然後在老人的家婸P之下棋,這樣便可與王蒼幻對話,除此之外便會發生戰鬥。

劇情5·大地之樹  必要能量20000
  大聖樹得到生命或是大聖樹死亡會出現2個ENDING,而大聖樹的生命是數值化的,最初生命值為3,當每過經營時間一次便會減1,當減到0時大聖樹就會死。但如給龍穴爐注入少量的能源便會使生命值加2,因此在大聖樹死前要隨時注意它數值的變化。

複雜的分支增加!
中盤劇情的難點解說!
  在序盤中雖然會出現分支劇情,但比較少,是容易掌握的,而從劇情6開始分支數便會逐漸增多,其中的故事也會增加,由於分支條件十分複雜,而對此忽視的玩者是不會看齊所有ENDING的,以下便是中盤以後的所有分支條件。

劇情6·封印之門  仲間角色 劇情分析的要點
  在劇情結束時便會有“誰を仲間にしてしゐか“的5種選擇,由於要看齊這裡的全部ENDING,因此在戰鬥中失敗也是必要的。

誰是最好的同伴?
  在故事開始時與イザナギ對話便是出現2種基本遊戲流程,如表所示右邊的流程比較程,因此ENDING 1不是最好的,而左邊的流程最終可以令女主角成為仲間就必需要借助シヤスタ的力量,因此在序盤絕對要令シヤスタ成為同伴。

劇情達成率的確認方法
  本遊戲共有13個劇情,採用的是多結局的方式。當完成遊戲後ENDING會根據其過程的不同而變化,ENDING數出現的越多達成度便會接近100%,當全部達成後便會出現第14個版面——隱藏模式。在所有ENDING中也會出現BAD ENDING,這也是通向100%完成劇情的必經之路,也就是說無論結局怎樣電腦都會將其記錄在達成率之內。

關於表中數字的說明
  在表中每個劇情前所出現的數字代表發生該事件龍穴爐內所需的能量值,也就是說如想令特殊事件發生則必須按表中的要求使能量值達到所需的標準。

劇情7·因果報應  給小龍 CHAOS SEED嗎?
  當能量輸入達到9000之前劇情會慢慢的發展,在這以後便會出現是否決定把到手的CHAOS SEED給小龍的情節,雖然災是單一的故事,但也隱藏著分支。

注意給龍的食物
  龍吃掉CHAOS SEED的隱藏事件是由於龍的隱藏狀況“ストレス“(疲勞值)超過25而引起的,這樣便會有50%的機率發生此事件,因此ストレス、事件、喂食的變化都會出現不同的ENDING,而我的目標是ENDING 2。

龍疲勞度變化及確認方法
☆ 龍疲勞變化場合
· 女主角看病情節
ヒロインを置いて1日目て戾ろうとすると ストレス+6
ヒロインを置いて2日目て戾ると ストレス+4
ヒロインを置いて3日目て戾ると ストレス+4
· 與明紅戰鬥和與女主角合流情節
“ヤつて∼“の選擇肢を選ぶと      ストレス+2
“とほける“の選擇肢を選ぶと      ストレス+2
· 吃飯
3タン以上依食事をしないと ストレス+1
6タン以上依食事をしないと ストレス+2
· 給龍正確喂食
A(少なあ食事を與えたことになる) ストレス±0
B(適量 食事を與えたことになる) ストレス-1
C(多あ 食事を與えたことになる) ストレス-2
量か足りなかつた(食事を與えたことにならない ストレス+1
すほない(食事を與えたことにならない ストレス+1
· 給龍錯誤喂食
A-C(食事を與えたことになる) ストレス+1
量か足りなかつた(食事を與えたことにならない ストレス+2
すほない(食事を與えたことにならない ストレス+1
☆ 從外事表確變龍的疲勞狀態
· 吃飯前女主角語言的變化
今日もごきげんね            ストレス3以下
食事の時間よZ             ストレス3以上
g×、調子か惡とうね。         ストレス5以上
g×、つかれてるみたいね? ストレス10以上
ごきげんななあね            ストレス15以上
きちんと、食べてないのかしら… ストレス20以上
g×すごくつているみたい…       ストレス30以上

劇情8·土功之怪 快速的仙窟育成 通向BEST ENDING
  開始便會有分支,條件是“是否在20回合內能量達到20000“,這個ENDING要求我們在仙窟育成上要有極快的速度,而這之後的仍有發支的路線,我們的主要目的是20回合內達到20000能量。

20回合的分支點
  在分支表內事件A的經過是流程的重點,遊戲開始時就要有較多的生產部屋,在經營時間內使其強化,以便達成所需的能量值,這樣最後便會有王蒼幻出現並且還可救回女主角一命,這會有ENDING 1與ENDING 3齣現。

劇情9·八面鏡 作成仙窟的手段是否高明?
  這個劇情中共有2個ENDING,其分支是30回合內將侵入的“勇者3人組“在到達龍穴爐之前將其擊敗或在龍安全生產 爐內將他們擊敗,使他們不到達龍穴爐的方法是作成以攻擊部屋為主的強力仙窟,而在龍穴爐內擊敗他們的方法是要求主人公有較高的等級,這種分歧純粹是手段問題並不存在選項,因此也是考驗你能力的一個版面。

ENDING 1在到達龍穴爐之前將之擊敗
  在到達龍穴之前擊退持有高能力的3人組的方法是攻擊部屋與強力的仙獸,因此要以這兩點為中心展開。

1  召喚強力的仙獸
  當我們把召喚部屋中“召喚能力“與“召喚レバル“強化後便可以召喚出強力的仙獸,在仙獸中有“人虎仙“、“牛鬼仙“等戰鬥型的仙獸,如能夠在“勇者3人組“到達龍穴爐之前召喚出レバル20以上的仙獸3至4個便可大大提高勝利的可能性。

2  攻擊部屋的強化
  與召喚部屋相同,攻擊部屋著重能力強化,因此只要集中強化“∼の策“的能力就可以了,由於3個人具有從最遠處進攻的特點,因此很容易預測到他們的進攻路線,那麼在他們可能經過的路線上放置召喚仙獸或是作成攻擊部屋就可以了,當然其中部屋位置要有很好的搭配,做到這幾點就可以了。

ENDING 2 在龍穴爐內將之擊敗
  如果3人組到達了龍穴爐,那麼主人公就要靠自己的力量將他們擊敗,但是由於此時的3人組擁有到達之前所沒有的高能力,因此,此時的難度要比ENDING 1高,因此要看此ENDING就必須不斷的提高主人公的能力,其方法如下:

1  挖掘部屋的強化
  對於強力的3人組如赤手空拳是無謀的,因此我們最好能裝備一些武具,在最初作成挖掘部屋時要賦予那些挖掘武器防具的能力,這之後在經營時間內再強化挖掘能力,這樣便可以挖掘到強力的武器、防具了。

2  召喚強力的仙獸
  在召喚強力的仙獸時基本上與ENDING 1的方法一樣,但是由於3人組的能力很高,因此我們要令仙獸的等級最低為25(最好是30)。

最適合等級提升的無色界
  在遊戲作成部屋中會隨機出現被稱為無色界的迷宮,由於在這裡出現的敵人比較強,因此是一個很好的練級地點,無色界出現的法則如下。

無色界出現方法一覽
蒼龍十掘洞  當部屋總數達到10個時便強制出現。
黑神窟    按火、水、火的順序作成部屋。
盟友逆心窟  按土、水、木、木的順序作成部屋。
天華彩彩窟 按水、木、金的順序作成部屋。
三天洞    按土、土、水、土、土的順序作成部屋。
華仙窟    按水、木、火、土、金的順序作成部屋。
玄武神仙窟  按水、火、金、木、土的順序作成部屋。
永遠洞    在隱藏劇情中使部屋總數達到40。

在終盤階段四個劇情
攻略要點
  在中盤劇情中ENDING數有很多,幾乎每時每刻都會發生影響到結局的小情節(從前面的路程分岐表中可以看出)。但當遊戲進入終盤劇情後,故事情節幾乎都以一條線的形式出現,而像在前面劇情中出現多分歧的情況會很少出現,因此在攻略起來是比較輕鬆的。

劇情10  最後的仙窟
  此劇情的結尾只有1個,是很輕的一關,但所需的能量較多,因此要附加特殊風水“玉皇寶華“便可使能量生產能力提高,最後與敵人戰鬥時再使用仙術“召喚陣式蜘蛛“,發動此仙術的前提是等級要在30以上。

劇情11  狂氣的魔獸
  在這個劇情的後半段仙窟的育成要素會變成冒險方式,因此在出現的選擇會有很多,並且會有5個ENDING,每完成一次便可看到其中一個,詳細情況如表所示。

各ENDING的選擇路線
·“うん“→ENDING 1
·“とんなことないよ“→“俺は行かない“以外→りコウぜンと行く→ザカンとの戰いに勝つ→ENDING 2
·“そんなことないよ“→“俺は行かない“以外→りユウゼンと行く→ザカンとの戰いに負はる→ENDING 3
·“そんなことないよ“→“俺は行かない“以外→アレクと行く→ENDING 4
·“そんなことないよ“→“俺は行かない“→“そうだ!“→犯行時間について→ENDING 5

劇情12  仙獸界的皇帝
  ENDING只有1個,完成時間達10分鐘之多的最簡單的劇情,只要與東西之神殿的老人與女孩、畫面南方的蛇神仙3個人對話便可過關。

劇情13  BOSS面
  是個劇情的最後一關,這裡會出現以前出現的所有BOSS級角色,由於已經與它們戰鬥過一次了,因此會十分輕鬆。順便提一句,當本劇情完成後出現的“HYPER BOSS面“與劇情的達成率無關。

解答以得到獎品的全部提問
  在規定的回俁內完成仙窟的育成便會出現電腦提出的問題,而這種問題共有20個,是集有《CHAOS SEED》知識的大成,其難度是十分高的,在這些問題中有的賦予了攻略地圖,這種問題通常是最難的,在這裡會舉例說明,而沒有攻略地圖的地方就要求玩家們開動腦筋了。

HARD QUESTION
問題1  部屋神全員集合
  這個問題是“わべての部屋を作れ“,如右圖所示,在開始時在階段部屋右側作成攻擊部屋,這樣逐步作成之後的7個房間,因此1個回合就可以完成。部屋的大小、順序以右圖為例,最後從轉送部屋傳送回來以便省去步行回到龍穴爐的時間。

圖例
問題2  沒有門的部屋
  使中央的煉丹部屋開啟6個門是此問的關鍵,我們可以在煉丹部屋周圍開道路使這些通路與煉丹部屋相連,這樣便可以在煉丹部屋開門了,這種方法在實戰中也有廣泛的應用,通過回答這種問題會積累你許多有關的知識。

問題3  閉天的霹靂
  此問是令攻擊部屋中“蒼龍の策“的能力再次恢復機能。最初的回合先什麼都不做,等到經營時間時將攻擊部屋的耐久力、生產部屋的耐久力回復,索敵部屋的能力用“縮小“指令全部撤回,這之後仙獸的行軍路線為生產部屋→攻擊部屋,並且要往復行動,這樣攻擊部屋中的能量會不斷提高,最終便可以達到恢復“蒼龍の策。“

問題4  緊急轉送
  目標是將1點的能量注入遠入的龍穴爐中,要想去龍穴爐當然要利用轉送部屋,這樣會比較快,如果遇到兩個轉送部屋間隔較遠的情況就要作成新轉送部屋。

問題5  一騎當千
  問題是“全滅侵入的敵人“,完成這個問題的關鍵是有效的利用開始時召喚的仙獸,因此,先作成攻擊部屋上方的通路,通路的長短要有界限,下次在通路右側再作成橫向的通路。
  這樣在經營時間時,讓仙獸的行軍路線設定在縱向通路上,並且讓仙獸在此地等待,這樣仙獸們就可以將入侵的敵人擊敗了。

問題6  有難迷惑
  將1000的能量注入龍穴爐是問題的關鍵,在開始時仙獸“紫俊“會不斷的回收生產部屋的能量,因此我們只要按X鍵將之解雇,便可以令能量注入龍穴爐之中了。

問題7  失敗作
  問題是在5個回合的限制中令能量的總生產能力到達200以上,因此我們要在每個回合製定週密的計劃,以便達到要求。

1∼2回合的行動
  在第1回合時如右圖所示,先作成土屬性的召喚部屋,這之後再作成持有“能量生產“特殊風水能力的煉丹和攻擊部屋。在經營時間內將攻擊部屋中“赤絲の策“撤回,再將攻擊、煉丹部屋的“能量生產力“強化,第2回合什麼也不做讓它結束是最好的選擇。

3回合的行動
  第3回合煉丹部屋開始工作,仙丹也可以得到了,召喚部屋可以召喚“幻龍仙“與“華翼仙“。
  等到經營時間時讓仙獸的行軍路線設定為生產部屋→煉丹部屋往復行動,這樣就可以了。

  4∼5回合的行動
  第4回合進入經營時間後,使生產部屋的“能量生產力“得強化,仙獸的行軍路線變更為不經過煉丹部屋,這之後進入第5回合的經營時間,再將煉丹部屋的“能量生產力“強化,便可完成這個問題。

問題8  千里眼
  問題是令中央索敵部屋帶有“全索敵“的特殊風水能力,這個問題的關鍵是讓各個房間內有氣的流通,因此我們在部屋作成時要注意相性的關關係以及與門的搭配,以便使氣的數量得到補充。

圖例
問題9  大忙
  問題是向龍穴爐注入5000的能量,在開始注入能量後,就要以階段部屋為起點作成生產部屋,這樣的房間要以圖中所示的方排列,那麼當作成最後一個生產部屋後在返回的路上回收能量,這些往復便可達到要求。

問題10  大入禦禮
  內容是在3個回合內消滅100以上的侵入者,在最初的回俁敵人出現的較少,這時你要在中央攻擊部屋的附近作成3個小的部屋,這樣使仙窟的部屋總數達到10個,那麼每個回合的限制時間便會增加,在更多的時間內便可消滅更多的敵人,第二回合便是與敵人的大激戰,主人公在攻擊部屋等待敵人將它們逐個消滅。另外,請玩者為主人公裝備上“木刀“以便有利於作戰。

後10問難題的解答方法

問題11  開通隧道
  作成如圖所示的部屋(屬性與圖中相同),看來很簡單,但要注意的是在完成了畫面左側第三個轉送部屋後一定要立即轉送到左端的階段部屋內,這時再作成它們之間的召喚部屋,這才是最好的方法。

問題12  完全犯罪
  首先千萬不要錯誤的理解題目,它告訴的是我們要利用轉送部屋與作成通路以達到令仙窟中全部被封閉的門打開,方法是首先在1處作成轉送部屋,然後轉送到攻擊部屋外,在此地的上方作成通路2,同樣再作成通路3,這樣位於階段部屋的門便會消失,目的也就達成了。

問題13  乘風前進
  在階段部屋上方作成如圖所示1的長通路,在到中間的幾個部屋處,以很快的速度完成與部屋神鑒定契約,由於在這裡需要我們動作很快,因此高速的動作反應是要我們應該做到的。

問題14  相乘效果
  課題是作成特殊風水“四神雷鳴“與“太檉寶宮“,在開始時在挖掘部屋下方挖2條通路,之後在挖掘部屋使用道具水天風水香,這樣便會使兩種特殊風水所需的風水值充滿,在經營時間內再把上述的兩種特殊風水進行強化便可達成目標。

問題15  地雷源
  在初期狀態便會有一條橫向的長通路,並且在通路兩端會有兩種不同的部屋,如畫面所示縱向的短通路會很整齊的排列,這樣電腦便會認為你的仙窟具有“短通路集結“的性質,這樣便可以佈置地雷了。

問題16  在不能動的時候
  在開始時便可以得到能量,並且會有一些仙獸出現,而仙獸會不斷修復附近的召喚部屋,在確認了召喚部屋修復後立即將華翼仙解雇。這之後監視單獨行動的緊俊,當緊俊在經過左下方生產部屋時,再次將華翼仙召喚出來,並且將能量回收便可完成。

問題17  區畫整理
  這個問題是在限制時間的5個回合內活用仙窟的機能,由於每個回合有它特殊的方法,因此每個回合的說明如下所示:

第1回合的行動
  最初,在下方的生產部屋開始,按照畫面所示作成通向召喚部屋的通路,當進入經營時間內,將兩個煉丹部屋右側那一個的仙丹生產能力縮小,便可通過這個回合。

第2∼3回合的行動
  第2回合開始時要作成3個新的召喚部屋,等到經營時間時,將前一回合縮小的煉丹部屋(右側的)的仙丹生產能力強化一級,這樣到第三個回合煉丹部屋就開始活動了,再收集12個仙丹,並且在4個召喚部屋召喚出4個個窟子仙。
  等到經營時間再設定它們的行軍路線為生產部屋→2個煉丹部屋。

第4∼5回合的行動
  在前個回合由於仙獸們的行軍使得兩個煉丹部屋異常活躍,這之後等到第5回合的經營時間,將右側煉丹部屋的煉丹生產力強化便可。

問題18  百花繚亂
  這個問題是在2個有限的回合內作成如圖所示的仙窟,在1的煉丹部屋內使用雙龍烈波,之後令中央的生產部屋附加玉皇寶華與風神勇尊兩個特殊風水,並且在周圍不斷的收集仙丹,以便使兩種特殊風水的能力得到提高。在2部屋內使用木天風水香,使中央生產部屋的風水性發生變化,並且附加龍盛豪爐的特殊風水。

問題19  無理難題
  此問題需要很多能量,因此我們要以土屬性的倉庫部屋為中心並且附加玉皇寶華的特殊風水,使能量生產能力得到提升,當附加了玉皇寶華後,倉庫部屋的機能便可得到強化,這樣注入龍穴爐的能量便會逐漸增多。

問題20  不速之客
  最後的一個問題雖然敵人的數量很多,但卻意外的簡單,即使是戰鬥不得意的玩家也可輕鬆的過關,由於回合限制時間較長,也可以將主人公等級提升後再追擊敵人。

仙窟強化的要點——“風水“概念的理解
  在作成的部屋時肯定存在著木、火、土、金、水中的一種屬性,但大多數玩者很可能會忽視,因此只要用一點風水意識來作成仙窟就會使仙窟的能力不斷強化,以下對“風水“系統進行解說。

組成風水系統的5個基本屬性
  風水系統講的是基礎部屋(鄰接)之間所說通的“氣“,這種氣會不斷積蓄,而部屋中得到的氣會加算到各部屋的風水值中,各部屋所持的風水值,可在情報畫面確認。

設立“門“增加的流量
  實際上在部屋之間設置與通路連結的門,是會有助於氣流的流量的。如設置了門,即使是相性惡的兩個房間也可以有1點氣流通過,如是相性良的房間更會有4點氣流入,因此氣量的調節與門的設置有重要的關係。

     沒門 有門
相性惡   0   1
普通相性  1   2
相性良   2   4

屬性內的相性關係
  在鄰接的房間內所流入的氣通常只有1點,但由於部屋間的屬性關係會影響到氣的流量,相性良的會有2點流入,相性惡的便不會有氣的流入,這一點是相性關係中的重點。

相性良  相性惡
木→火  木→土
火→土  火→金
土→金  土→水
金→水  金→木
水→木  水→火

氣量的增加有助於部屋得到特殊能力
  以前所說明的是“風水“的最基本系統,這裡要講的以風水值為基準的效量,當部屋中所得到的氣不斷增加後,便會得到帶有新機能的特殊能力。

不同屬性部屋間的配合
  右面是不同屬性間的風水強化示意圖,其中以中間水屬性的索敵部屋為基準,在屬性相性惡的“土→水“之中必需要設置一個門,這樣便會有1點的氣值流入,但相性良好的“金→水“就不需要了,而 它的部屋間也要根據相性關係來決定是否要設置門。風水值的變化如右所示。

結果,這之後的能力便會……
  當我們掌握了屬性間的關係後,各部屋間的風水值關係後,各部屋間的風水值便會得到改進,其結果是使部屋追加新的機能,比如會出現包括攻擊部屋攻擊侵入者能力的屬於攻擊部屋的3種能力。當然我們只要強化一項就可以了,這種便會形成對侵入者有萬全對策的索敵部屋的最終形態,這時你便可得到檢索仙窟中全體敵人的“全索敵“能力。

新追加的特殊能力
·爆炸生產 ·練壽願
·暴雷光生產 ·赤絲之策
·仙丹生產力 ·全索敵
  索敵部屋原有的能力加上“索敵能力“、“耐久力“,再將其逐步強化便可形成索敵部屋的最終形態。

追加帶有新特殊能力風水一覽表

名稱      效果      對應的部屋    風水值
跳氣の策  攻擊進入部屋的敵人 攻擊部屋 火3金1
跳氣の策 攻擊進入部屋的敵人 攻擊部屋以外 火3水1木2
仙雷の策 攻擊進入部屋的敵人 攻擊部屋 火5金1
仙雷の策 攻擊進入部屋的敵人 攻擊部以外 火4水2木2
蒼龍の策 攻擊進入部屋的敵人 攻擊部屋 火5金1水1
赤絲の策 攻擊進入部屋的敵人 攻擊部屋以外 火2水1木1
おびき寄せ 將敵人封鎖在部屋中 攻擊部屋 火2±2木2
全索敵   仙窟全體索敵 索敵部屋 火2±1金1水1木1
全傳送 向轉送部屋之外的部屋轉送 轉送部屋 火1±1金1水3
武器掘削能力 武器挖掘效率提高 掘削部屋 火2金1木1
防具掘削能力 防具挖掘效率提高 掘削部屋 火1±1木2
道具掘削能力 道具挖掘效率提高 掘削部屋 ±1金1水1
練壽願レベル1 部屋能量消耗減少 すべての部屋 合計2
練壽願レベル2 部屋能量消耗減少 すべての部屋 合計3
練壽願レベル3 部屋能量消耗減少 すべての部屋 合計5
練壽願レベル4 部屋能量消耗減少 すべての部屋 合計8
練壽願レベル5 部屋能量消耗減少 すべての部屋 合計13
耐久力回復レベル1 部屋耐久力漸漸回復 すべての部屋 火1水2木1

名稱      效果      對應的部屋    風水值
耐久力回復レベル2 部屋耐久力漸漸回復 すべての部屋 火1水3木1
耐久力回復レベル3 部屋耐久力漸漸回復 すべての部屋 火1水4木1
耐久力回復レベル4 部屋耐久力漸漸回復 すべての部屋 火1水4木2
エネルギ搘芠ㄓOレベル1 部屋能量生產能力上升 生產部屋以外 火1±2
エネルギ搘芠ㄓOレベル2 部屋能量生產能力上升 生產部屋以外 火1±2木1
エネルギ搘芠ㄓOレベル3 部屋能量生產能力上升 生產部屋以外 火1±3木1
エネルギ搘芠ㄓOレベル4 部屋能量生產能力上升 生產部屋以外 火1±4木1
仙丹生產力レベル1 部屋仙丹生產能力上升 練丹部屋以外 火1金2
仙丹生產力レベル2 部屋仙丹生產能力上升 練丹部屋以外 火1金2木1
仙丹生產力レベル3 部屋仙丹生產能力上升 練丹部屋以外 火1金3木1
仙丹生產力レベル4 部屋仙丹生產能力上升 練丹部屋以外 火1金4木1
爆炸生產レベル1∼3 在仙窟內製造爆炸陷井 攻擊部屋以外 ±1水1木2
爆炸生產レベル2 在仙窟內製造爆炸陷井 攻擊部屋 合計2
爆炸生產レベル3 在仙窟內製造爆炸陷井 攻擊部屋 合計3
暴雷光生產レベル1∼3 在仙窟內製造暴雷光陷井 攻擊部屋以外 火1±1水1木2
暴雷光生產レベル1 在仙窟內製造暴雷光陷井 攻擊部屋 合計5
暴雷光生產レベル2 在仙窟內製造暴雷光陷井 攻擊部屋 合計6
暴雷光生產レベル3 在仙窟內製造暴雷光陷井 攻擊部屋 合計7
閻魔針生產レベル1∼2 在仙窟內製造閻魔針陷井 攻擊部屋以外 火1±1水2木3
閻魔針生產レベル1 在仙窟內製造閻魔針陷井 攻擊部屋 合計9
閻魔針生產レベル2 在仙窟內製造閻魔針陷井 攻擊部屋 合計11

攻擊敵人的有效戰術指南
  與仙窟育成部分相對,在戰鬥時是以完全的動作形式錶現,而動作的部分是需要我熟練掌握某些技巧的,如有玩家玩過以前SFC版的《風水回廊記》,那麼在攻擊敵人時會很輕鬆,但如果你是此遊戲的新手,那麼下面的說明是你要注意的地方。

基本中距離的“大攻擊“
  在主人公的攻擊方法中用X鍵的“大攻擊“,雖然攻擊速度比較慢,但是攻擊時所發生的HIT數很多,因此它的優點還是可以彌補缺點的。在攻擊時與敵人保持1個角色的距離為最佳,而且當主人公裝備不同時大攻擊會發生變化,另外在一些特殊場合用A+B鍵進行衝刺再進行大攻擊也是經常要用到的。

在面對危機時“中攻擊“是最佳方案
  大家都知道中攻擊使出是在無敵時間,但由於它的威力不是很高,因此不像大攻擊那樣可安心使用,因為我們在使用中攻擊時要最大限度的利用它的無敵時間,在追擊行動迅速的敵人時,使用中攻擊會收到意想不到的效果。如果再與大攻擊相配合,那麼在接近戰中你就可以輕鬆的控制局面了。

使用“仙術“上的難點
  當主人公的等級提升後會領悟強力的仙術,並且其種類十分豐富,但是由於使用起來比較困難,因此忽視它的效果的玩家也有少,他們可能認為直接攻擊會比較容易掌握,那麼我們怎樣更好的利用仙術呢?

適應戰局需要的仙術
  主人公們持有的仙術都為攻擊係,並且攻擊的方式也有很多,比如將敵吸引到一條狹窄的通路內,利用帶有直線型攻擊特性的仙術可以得到直接攻擊沒有的效果。在開闊的場地中,利用帶追擊特性仙術是很方便的,這樣判斷戰局的形勢選擇適當的仙術會給敵人強勁的打擊。當然,強勁的仙術消費的MP會很多,把握好仙術與普通攻擊相結合的關係,那麼在對敵作戰時是無往而不利的。

 



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