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2009-10-28 19:56:06
1、保持清新好口氣

  親吻前一定要做好準備工作,這也是對對方的一種尊重,如果環境或時間允許,先刷牙或用漱口水漱口都是必要的,如果事發突然來不及準備,那麼至少先嚼片口香糖或來顆清涼的喉糖,清新的好口氣是親吻成功的第一步。

  2、用舌頭先輕微試探

  要先學會用舌頭去試探,嘴巴輕輕的張開,用舌頭輕輕的伸入對方的唇間,輕柔的雙唇互相接觸,以舔或吸吮的方式溫柔的表達自己的愛意。

  3、用舌尖來挑逗慾望

  用舌尖輕輕地向對方的唇與舌發出挑逗調情的訊號,先不用太急迫,緩慢的、輕柔的、深情的去讓對方知道你的慾望和需求。

  4、以節奏來調情

  親吻也要講究節奏感,可以先以緩慢的節拍開始,然後再逐漸加強節奏,到快節奏時即進入熱情的擁吻,接著回到較緩的節奏,有快、有慢、有強、有弱的掌握不同的節奏,更能挑逗出雙方的熱烈激情。

  5、配合身體的接觸

  在忘情的熱吻時,別忽略身體的接觸也是十分地重要,要在親吻時緊緊的靠近對方的身體,並以雙手去觸撫,溫柔熱情的身體接觸能為接吻的親密指數增溫。

  6、用法式熱吻增加強度

親吻的最高技巧非法式熱吻莫屬了,性愛高手自然不能漏掉這招。方法就是在舌頭上多加些技巧了,先用舌頭輕柔的探入對方的嘴中,然後用從唇開始搜索,用舌尖舔觸對方的舌、內唇等,讓你的舌和他的舌在彼此的嘴中進進出出,像這樣熱情的舌吻,絕對會引爆男女雙方的無限情慾。

此外:

有的女人,接吻時楞楞地站著,兩手僵直下垂,她的男朋友就像吻一個擺在窗堛獐玼S兒一樣,想想,他心媟|是什麼滋味呢?

  你應該也抱著他,當然啦!擁抱時手應該如何擺置並沒有明文規定,例如他的身高和你差不多,你不妨兩手輕輕地摟著他的脖子,例如他的身材比你高許多,你就把兩手擺在他的背後,抱住他。

  最笨的接吻方法,就是只抬高嘴唇,然後呆板、愣愣地站著,這樣他怎麼吻你呢?

  兩手僵直地下垂,對他實在是一種不禮貌的行為,即使你用手指輕輕
2009-10-28 19:10:33
女性射精俗稱射出或者潮吹,源於日語,英文學術名為Female Ejaculation。是指在女性在受到性刺激過程中達到或者接近性高潮時排出少量清澈液體的現象。女性射精通常可以通過刺激陰道前庭的G點(尿道海綿體,由Ernst Gräfenberg博士命名)達到。少數情況下,單獨通過外面刺激陰蒂,使陰蒂的內部組織收縮並刺激尿道組織,也可以實現女性射精。
編輯本段]
研究歷史  女性射精並不是一個新的概念。古希臘哲學家亞堣h多德已經注意到了它的存在;2世紀時,古希臘的伽林描述了女性前列腺;義大利解剖學家Renaldus Columbus在解釋陰蒂功能的時候提到了女性射精;17世紀時的德國解剖學家Regnier de Graaf曾寫了一本關於女性解剖學的著作,並提及了在性興奮過程中,女性液體的噴涌而出現象。

  翻開中國野史,明末清初時,情癲主人所著《繡榻野史》堙A有一段文字記載,書中男主角與女主角做完愛之後,男主角發現,女主角陰道會噴水,而且不輸男性射出來的精液量。一九二○年代,中國性學專家張竟生也曾提出,女性性高潮時能噴出第三種水的論點。

  顯見,潮吹早已被發現,只是當時大家並不知為何女人跟男人一樣也會射精。直至一九八三年,拉德斯、惠爾普和佩堣T位性學大師研究發現,連續刺激女性G點,可以讓一些女性像射精一樣,有節奏地由尿道間接射出少許的液體。一九七八年時,塞佛堜M貝內特發也曾發表報告指出,有些女性達到高潮時,確實會從尿道射出不同於尿液的液體。

  女人跟男人一樣也能射精的論調,幾十年來一直為大家所討論。許多人認為這只是女性性行為中的尿失禁現象;直至近幾年,有愈來愈多的的證據顯示,這是女性性生理自然的變化之一。國泰醫院婦產科主治醫師鄭丞傑指出,一九五○年代,發現G點的葛瑞芬柏(Dr.Grafenberg)同樣也發現了女性射精現象,近年來開始有人發揮學術精神,拍下潮吹畫面,公諸於世,證實女性射精絕非虛言。

  雖然國外科學家用各種實驗證明,女性確實跟男性一樣也能射精,不過,也一直有很多人對潮吹半信半疑,認為女性射精應該就是尿失禁,要不就是分泌物比往常多了一些。基於醫學研究上的空白和一般性教育所給予的常識(即女性不具備射精的需要器官),一般人
2009-10-28 07:57:16
昨天,引起廣泛關注的“熊姐”打人一事有了新的情況。據市教委透露,視頻中的“暴力事件”發生在今年8月的暑假期間,但由於雙方當事人稱“只是鬧著玩”,因此該事件認定存在一定困難。多方人士在目睹這一視頻後紛紛表示:“很難想像,這些暴力動作竟然出自女孩子之手。”

  視頻攝于兩個月前

  昨天10時,記者來到南湖職校二分校,學校大門緊閉,學生在校內正常上課。對於大批前來了解情況的人員,校方顯得很謹慎。

  昨天,校務辦的沈老師就此事首次對外作出了回應。據她介紹,校方在上週六知道網上視頻一事,震驚之餘當晚便安排班主任前往熊某家中家訪。“我們了解到,視頻中的暴力事件發生在今年8月25日。”沈老師告訴記者,“除了熊某是本校學生外,被打學生及圍觀人員都是外校生。”

  上週日,校方又兵分兩路,聯繫到被打者和其校方。“但熊某和被打女生的說辭存在出入。”據沈老師透露,兩人均未提及之前網路盛傳“搶男友”。校方稱,由於雙方說法不一,目前學校仍在繼續進行調查,暫且不便對外公佈。

  “暴力熊事件”已引起市教委高度關注,教育部門已與警方聯手展開調查,但是由於“被打的和打人的小姑娘都說,網上視頻的注解不是真的,她們只不過是鬧著玩的”,所以,對該事件的認定現在還比較困難,有關部門需要繼續調查核實。

  熊某在校並無暴力傾向

  據校務辦沈老師介紹,熊某在校成績中等,就讀職校的一年時間堛穛{很一般。“平時她一下課就立馬走人,看不出有視頻中那麼暴力的一面。”沈老師說,“她在班級堥S什麼‘市場’,可能都是在外面結交朋友。”

  此外,沈老師表示,對於學生的素質教育他們一直抓得較緊,平均每兩周邀請當地派出所的民警給學生做法制教育。此外,學校去年還專門引進一名具有心理諮詢師資格證的高級老師,以加強學生的心理健康教育問題。不過,能主動前往學校心理諮詢室的學生並不多,更多的還是靠學校的強制教育。

  “網路糾察”聚集校門

  就在外界對此事展開調查的同時,熊某卻一直沒有出現。據校方介紹,熊某當天沒有來學校上課。“雙休日的時候,學校曾通知她,讓她和家長一起來學校進行調查。”沈老師
2009-10-27 22:30:13

WPE的界面
WPE的主界面如下圖

select (選擇,挑選) game(遊戲),這是選擇您要修改的遊戲,其實也可以選擇其他非遊戲的程式。點兩下後出現如下界面:
這個列表堶惘C出了所有當前運行的所有程式,石器遊戲的名稱就是:SA 1.EXE,我們就選擇它,他就邊成藍色了! WPE的界面
WPE的主界面如下圖

TRACK(追蹤),可以完成對封包的攔截分析,需要先選則遊戲,然後才能使用這個功能!雙點後出現如下界面!
這個列表堶惘C出了所有當前運行的所有程式,石器遊戲的名稱就是:SA 1.EXE,我們就選擇它,他就邊成藍色了!

WPE的界面
FILTER(濾鏡)

FILTER(濾鏡),是外挂封包的主要工作區,在這裡可以對所有經過的封包進行各種操作!
這裡顯示了可以製作的濾鏡,一共可以製作40多個濾鏡!
WPE的界面
SEND PACKET(發送封包)

這個是當某個濾鏡製作好了以後,就可以發送封包了,我們製作的修改器,最終是要把封包發送出去,來達到騙過伺服器而達到修改遊戲的目的,所以,這個功能是實現功能的關鍵,只要到這裡都成功了,那麼整個外挂也就成功了!雙點後出現如下界面:

把修改好的濾鏡點中間那個大箭頭就可把它放到待發送的封包中去了!具體功能在後面有詳細介紹!
WPE的界面
TRAINER MAKER(這個是製作獨立於WPE的程式)

這個是要利用WPE製作處可以獨立於WPE的程式,這個程式在離開WPE後任然可以接續完成封包的發送,可以和原來一樣修改遊戲,而且可以比原來的WPE小很多,方便大家互相傳閱,製作出來的外挂如下! 打開後外挂顯示如下:

製作這樣一個程式的難度是非常大的,您要有心理準備!

WPE的界面
OPTIONS(翻譯為中文是“決定,意願”的意思,這裡可以認為是設置)

雙點他出現下面的界面,可以選擇您的設置 一般選擇默認就可以了!不必設置,如果要優化一下,可以做適當
2009-10-27 22:27:55

工欲善其事,必先利其器
全不靠手是不行的,我們需要工具,這裡給大家介紹一下怎麼利用電腦自帶工具和我們準備的工具來減少我們的勞動:
準備一個ASCII查詢器

熟練使用計算器
路徑:開始/程式/附件/計算器

進入如下程式界面:
當我們點了16進制後發現什麼,200變成C8了是吧?這可以為你節省多少時間啊?

2009-10-27 22:27:08

TCP/IP協議簡介
  TCP/IP協議簡介:TCP(transport control protocol)中文意思就是:傳輸控制協議。
大家都知道,現在的電腦具有非常多的型號,生產電腦的廠家很多,他們的電腦在各種技術上都不完全相同,甚至都有一套自己的標準和控制方法,電腦進入網際網路後,文件傳輸是必不可少的事件。那麼,如何在各種不同標準的電腦之間傳輸文件呢?這就需要一套大家共同遵守的標準,這個標準就是TCP協議,TCP協議工作原理

首先是對需要傳輸的內容打包,包的大小有其自己處理方法,這個我們不用擔心,我們最關心的,就是這個包是什麼東西,這個包,就是封包。大家一定在很多地方聽說過封包,以為是什麼神秘莫測的東西,實際上,Intelnet上的電腦每天都在處理封包,TCP協議就是將這些包一個一個地編上號,然後按照一定的次序向通過IP協議已經建立了連接的另一太電腦把封包發送過去,另一台電腦收到這些有編號的封包後,按照編號把封包組裝起來,就得到了需要的文件了!這裡大家看到了,TCP協議和IP協議是不同的協議,但是他們協同工作,所以大多數場合下,直接稱為TCP/IP協議。
順便講一下UDP協議,如果在遊戲修改中遇到了,也許能用上,UDP(用戶數據報協議)是非連接服務,不能保證資訊以某種特定的方式到達,事實上,數據可能丟失、被複製、甚至到達序列外的地方,但是它有自己獨特的一面,通常用於一些流技術,例如:經由Internet的視頻與音頻,通過UDP協議傳送到電腦中,通過重新編排而用於播放視頻或音頻。在外挂控制視頻或音頻方面可以用到!

TCP/IP協議簡介(2)
  通過前面的減少,我們已經知道,TCP協議和IP協議不是相同的協議,IP協議是屬於網路層的協議,負責網路連接,主要是尋找地址用,建立連接使用,我們完全可以不管,我們最關心的是TCP協議!
  為了說明封包的重要性,這裡介紹一下交換技術,交換技術,從這裡你可以明白,所有網路遊戲都一定回使用封包,交換技術有3種方式:電路交換、分組交換、混合交換。電路交換:是建立連接前先建立一個完整的電路連接,特點是傳輸速度快,穩定性能好;缺點是:電路有限,能同時提供的服務小,除國家某些基於軍事目的的網路可能是這種網路外,我們一般的網路是不會使用這
2009-10-27 22:26:04

比較法則----相同比較
前面說了相同比較,這節我們詳細介紹一下:
比較下面兩個封包:
封包一:

封包2:

區別是不是很小,其中接收部分是完全一樣的,但是發送部分有所區別,這個區別是坐標資訊!
這個封包來源:星際爭霸遊戲中連機對戰,時,一個士兵移動一步和再移動一步產生的封包,動作是完全相同的,所以,不應該有太大區別!
下面給出一個線上遊戲的封包對比分析:
遊戲名稱:快打旋風線上版?#123
發一個小火球:你可能得到如下封包:SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 再發一個小火球,得到的封包可能就變成這樣了!
SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 為什麼兩次不同呢?呵呵,這是遊戲了,封包是加密的,不是輕易就可以看出來的了!而且,這裡的0A可能有它自己的含義了,不是可以查ASCII表可以查到的了,你需要猜它是什麼意思了!我們暫時不分析,到分析遊戲封包時再分析,這裡主要講對比!從封包上看,我們兩次動作是一樣的,因此,得到的封包也還是大致一樣的,很相似,區別只在最後幾個上,有這樣的分析,實際對我們製作濾鏡是很有幫助的!如果我們再收集一點其他資訊,實際上我們就可以破譯這個封包了,如果我們知道這個小火球打到別人身上,傷害值是16,那麼我們就可以知道,16(10)=10(10)不會看不明白等號了吧?十進位的16等於16進制的10,那麼看看 那埵10呢,呵呵,兩個封包都有哦,這個就是火球的封包,其中10表示傷害值,如果我們製作一個濾鏡,但檢測到這個相似的風暴,就自動修改成FF會怎麼樣呢?FF(16)=15 X16 +15=255(10)

明白了嗎?你的小火球攻擊將達到255的傷害,是原來的多少倍哦?

比較是很簡單的,有比較就容易辨認,請您自己多分析一些實際例子,相信您很快就會學到這種方法的!這裡不多舉例子了!
2009-10-27 22:25:12

外挂是什麼?
  
  現在的網路遊戲多是基於Internet上客戶/伺服器模式,服務端程式運行在遊戲伺服器上,遊戲的設計者在其中創造一個龐大的遊戲空間,各地的玩家可以通過運行客戶端程式同時登錄到遊戲中。簡單地說,網路遊戲實際上就是由遊戲開發商提供一個遊戲環境,而玩家們就是在這個環境中相對自由和開放地進行遊戲操作。那麼既然在網路遊戲中有了伺服器這個概念,我們以前傳統的修改遊戲方法就顯得無能為力了。記得我們在單機版的遊戲中,隨心所欲地通過內存搜索來修改角色的各種屬性,這在網路遊戲中就沒有任何用處了。因為我們在網路遊戲中所扮演角色的各種屬性及各種重要資料都存放在伺服器上,在我們自己機器上(客戶端)只是顯示角色的狀態,所以通過修改客戶端內存埵傢魒丹滫漲U種屬性是不切實際的。那麼是否我們就沒有辦法在網路遊戲中達到我們修改的目的?回答是"否"。我們知道Internet客戶/伺服器模式的通訊一般採用TCP/IP通信協議,數據交換是通過IP數據包的傳輸來實現的,一般來說我們客戶端向伺服器發出某些請求,比如移動、戰鬥等指令都是通過封包的形式和伺服器交換數據。那麼我們把本地發出消息稱為SEND,意思就是發送數據,伺服器收到我們SEND的消息後,會按照既定的程式把有關的資訊反饋給客戶端,比如,移動的坐標,戰鬥的類型。那麼我們把客戶端收到伺服器發來的有關消息稱為RECV。知道了這個道理,接下來我們要做的工作就是分析客戶端和伺服器之間往來的數據(也就是封包),這樣我們就可以提取到對我們有用的數據進行修改,然後模擬伺服器發給客戶端,或者模擬客戶端發送給伺服器,這樣就可以實現我們修改遊戲的目的了。 目前除了修改遊戲封包來實現修改遊戲的目的,我們也可以修改客戶端的有關程式來達到我們的要求。我們知道目前各個伺服器的運算能力是有限的,特別在遊戲中,遊戲伺服器要計算遊戲中所有玩家的狀況幾乎是不可能的,所以有一些運算還是要依靠我們客戶端來完成,這樣又給了我們修改遊戲提供了一些便利。比如我們可以通過將客戶端程式脫殼來發現一些程式的判斷分支,通過跟蹤調試我們可以把一些對我們不利的判斷去掉,以此來滿足我們修改遊戲的需求。
2009-10-27 22:24:36

學製作外挂難嗎
  外挂的製作,有容易的,也有難的。要製作簡單的外挂,自然不難,如果要製作出功能變態的外挂,就比較難一些了,其次和選擇製作外挂的工具也很有關係,例如,利用WPE製作外挂就很簡單,只要有初中文化就可以製作出相當強大的外挂,如果用VB來編寫外挂,也很簡單,而且能實現幾乎所有的功能,是學習和製作外挂最理想的工具了,VC也一樣,難度大一些的是Delphi這樣的開發工具,更難的是C語言,最難的就是組合語言了,幾乎可以認為由於太難掌握而不適合開發外挂。  本教程主要講述WPE和VB製作外挂的準備知識、製作方法、製作技巧、實例講解,由淺如深,逐步介入,學習起來是非常簡單的,內容詳實、資料豐富。從初學者到高級外挂製作者,都詳細考慮了的,能讓初學者快速入門,能讓高級外挂製作者掌握更多外挂製作的方法和資料!可以說是製作外挂從入門到精通的最好教材!  關於外挂製作方面的教材非常少,一般都是只有WPE的簡單介紹,關於VB的根本不談,這是一個普遍現象,使得很多人用WPE按照說明怎麼也弄不出來,想用其他軟體做又苦於沒有一本可以參考的教材,本教材就是在這樣的環境下編寫的,希望能讓跟多的人知道怎樣製作外挂,了解這門前沿的知識!
2009-10-27 22:23:32

製作外挂的可行性
  
  首先,讓我們來看一下網路遊戲的工作原理:
  網路遊戲是這樣工作的:
1.由伺服器記錄保存所有用戶資料,所有資訊的修改都是伺服器完成的
2.伺服器接受客戶機的請求發送必要的資訊給客戶機,以使玩家正常遊戲
3.伺服器接收客戶機的資訊反饋,並根據反饋資訊,對遊戲帳號作相應修改
  從以上簡單的介紹,我們可以看出,網路遊戲可以認為是這樣工作的:
  由客戶機電腦操作伺服器器電腦,對遊戲帳號資訊進行修改!
  要操縱本地的電腦是很容易的,因此,要顯示所有已經從伺服器得到的資訊是完全可能的,這就可以做到以下功能:
   1、遊戲沒有黑夜,因為地圖在本地,全部顯示是完全可以做到的!
   2.自動加血是沒有問題的,因為血的多少也已經發到本地電腦,完全可以用外挂檢測到,並在必要時加血,加血本身只是一個滑鼠動作,完全可以交給外挂去做。類似的,自動加魔法,自動加氣,自動回城、自動打怪、自動採礦賣錢然後再自動回去採、自動練級等等都可以做到!
  3.賣東西的過程很經典:你賣東西時,實際就是告訴伺服器電腦,你已經將一個東西賣了,真實過程是:你向伺服器發送了一個具體物品的封包,如果這個封包正確,伺服器就向你的遊戲帳號加一定數量的錢,然後再反饋給你一些資訊,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外挂不斷向伺服器發送封包,只要正確,那麼伺服器就認為我們再賣東西,即使我們什麼都沒有賣,伺服器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那麼這個功能是非常容易實現的,如果封包加密,其實同樣可以做到,只是要解密而已,稍微複雜些而已!類似的,就可以實現買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防禦增加,原理都是類似的!
  以上的講解,大家應該明白,其實外挂是每個遊戲都可能出現的,只要有人想做,那麼就沒有做不出外挂的遊戲!除非這個遊戲不能玩!!
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